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Text File  |  1995-04-30  |  8KB  |  155 lines

  1.         ###############################################################
  2.         #                                                             #
  3.         #  ***   **  *** *** *    ****    *  *** *     **  *  * ***   #
  4.         #  *  * *  *  *   *  *    *       * *    *    *  * ** * *  *  #
  5.         #  ***  ****  *   *  *    ****    *  **  *    **** ** * *  *  #
  6.         #  *  * *  *  *   *  *    *       *    * *    *  * * ** *  *  #
  7.         #  ***  *  *  *   *  **** ****    * ***  **** *  * *  * ***   #
  8.         #                                                             #
  9.         ###############################################################
  10.  
  11.                           1992-94 (c) by Hirschsoft
  12.  
  13.                                Version: 3.0d
  14.  
  15.          Programmierung: Christian Hirsch
  16.          Grafik+Konzept: Andreas Schlechtiger
  17.  
  18. ------------------------------------------------------------------------------
  19. |                               KURZANLEITUNG                                |
  20. ------------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. INHALT:
  23. =======
  24. 1.       Spielprinzip
  25. 2.       Voreinstellungen
  26. 3.       Steuerung
  27. 4.       Besonderheiten im Spiel
  28. 5.       Kurzübersicht der Tastaturbelegung
  29. 6.       Anmerkungen zur Demoversion
  30.  
  31.  
  32. 1. DAS SPIELPRINZIP
  33. ===================
  34. Battle Island ist ein Strategiespiel, das vom Spieler höchste Konzentration
  35. und weitsichtige Planung abverlangt. Ziel (je)des Spielers ist es, das
  36. gegnerische Hauptquartier mit seinen Bodentruppen zu erobern und damit seinen
  37. Gegner zu besiegen. Ort des Geschehen ist in jedem Level eine ganz individuell
  38. aufgebaute Landschaft, die in 40 mal 24 quadratische Felder unterteilt
  39. ist. In dieser Landschaft kann man nun seine Einheiten fast nach Belieben
  40. bewegen bzw. positionieren. Trifft man im Spielverlauf auf eine gegnerische
  41. Einheit so kommt es zum Kampf, bei dem der stärkere der beiden als Sieger
  42. hervorgeht - oder die wenigsten Verluste hinnehmen muß. Mitberücksichtigt
  43. werden dabei der Untergrund, sowie die Erfahrung und Kampfkraft der Einheiten.
  44. Bewegt und angegriffen wird immer abwechselnd. Das heißt: Wenn Spieler 1 seine
  45. Einheit bewegt, dann geht Spieler 2 zum Angriff über - und umgekehrt. Haben
  46. beide Parteien ihre Züge abgeschlossen, wird die Runde abgeschlossen und die
  47. Seiten wieder gewechselt (Dann greift Spieler 1 an, u.s.w.).
  48. Alle Angriffe und Bewegungen werden während einer Spielrunde nur geplant und
  49. erst an deren Ende ausgeführt. Dabei werden auf dem Spielfeld schon bewegte
  50. Einheiten sowie die Zielfelder markiert.
  51. Ist es einer Partei gelungen, seine Infanterietruppen ins gegnerische
  52. Hauptquartier zu ziehen und  damit zu erobern,  ist die  Partie  zu Ende und
  53. beginnt im nächsthöheren Level. Hat allerdings der Rechner den Spieler besiegt
  54. gelangt man wieder ins Hauptmenu zurück.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. 2. VOREINSTELLUNGEN:
  59. ====================
  60. Bevor eine Partie beginnt, kann man im Hauptmenu, das kurz nach dem Laden
  61. erscheint, einige Parameter einstellen. Dabei muß man jeweils die Tasten
  62. drücken, die im Text farblich markiert sind.
  63. So kann man z.B. zwischen einem Match zwischen Spieler und Computer sowie 
  64. zwischen zwei Spielern auswählen. Außerdem ist es möglich bei einem 
  65. entsprechenden Farbmonitor das Spiel in augenfreundlichen 60Hz laufen zu 
  66. lassen.
  67.  
  68.  
  69. 3. Steuerung:
  70. =============
  71. Wenn man eine Partie gestartet hat, erscheint nach kurzer Zeit ein Rahmen
  72. auf dem Bildschirm, der sich im Zweispielermodus in zwei Hälften aufteilt.
  73. In dem Fall ist auf beiden Seiten jeweils ein Ausschnittdes Levels zu sehen.
  74. Die untere Rahmenleiste dient zur Ausgabe der spezifischen Daten (Erfahrung,
  75. Anzahl,Tank und Typ) des zuletzt angewählten Fahrzeugs. Unter dem Rahmen kann
  76. man ablesen in welchem Spielmodus (Angriff/Bewegung) sich (je)der Spieler
  77. momentan befindet.
  78. Im Levelausschnitt erkennt man in der Mitte außerdem jeweils einen Cursor, den
  79. man mit den Pfeiltasten bzw. mit dem Joystick in alle vier Richtungen bewegen
  80. kann. Kommt man mit dem Cursor an den Rand des Rahmens, so scrollt der
  81. Levelausschnitt in die entsprechende Richtung. So kann man also den Cursor an
  82. jede beliebige Stelle des Levels lenken.
  83. Befindet sich der Cursor über einer eigenen Einheit, so kann man die Einheit
  84. mit Insert bzw. der Feuertaste des Joysticks anwählen und sie bewegen bzw.
  85. angreifen lassen. Bewegt man eine Einheit, so werden alle in Frage kommenden
  86. Felder farbig markiert und können dann mit dem Cursor ausgewählt werden.
  87. Entschließt man sich dann doch anders und will die Einheit doch nicht bewegen,
  88. dann klickt man ganz einfach auf ein nicht markiertes Feld.
  89. Befindet man sich im Angriffsmodus, so werden alle im Angriffsbereich
  90. vorhandenen Einheiten farbig markiert und können dann angewählt werden. Am Ende
  91. einer Runde kann man sich dann das Ergebnis der Auseinandersetzung anschauen.
  92. Außerdem kann man sich mit der Taste <Ü> jederzeit eine verkleinerte
  93. Übersichtskarte des Levels anschauen oder sich mit der Helptaste die
  94. spezifischenWerte für jeden Fahrzeugtyp anzeigen lassen.
  95.  
  96.  
  97. 4. Besonderheiten im Spiel:
  98. ===========================
  99. Unter anderem besteht während eines Matchs die Möglichkeit, angeschlagene
  100. und fast zerstörte Einheiten im Headquarter zu reparieren. Dazu muß man einfach
  101. die entsprechende Einheit ins Headquarter ziehen, wo sie dann sofort bei
  102. genügend vorhandenen Rohstoffen instandgesetzt wird. Diese können mit den
  103. Baggern durch einfaches Draufziehen abgebaut werden und müssen dann nur noch
  104. zum Headquarter transportiert werden. Befindet sich eine Einheit im
  105. Headquarter, dann kann man durch Anklicken des HQ-Eingangs und Auswählen der
  106. Einheit aus dem HQ wieder herausziehen.
  107. Auch kann  man mit  Transportern kleinere Einheiten wie z.B. Panzer oder
  108. Infanterietruppen über unwegsames  Gelände  oder Wasserflächen transportieren.
  109. Dabei gestaltet  das Hinein-  und Herausziehen aus den Transportern fast wie
  110. beim HQ. Nur beim Herausziehen kann man den Transporter nicht einfach
  111. anklicken, sondern muß mit  der  Taste [E] einen Auswahlscreen aufrufen,  wo
  112. man die entsprechende Einheit auswählt.
  113.  
  114.  
  115. 5. Kurzübersicht der Tastaturbelegungen:
  116. ========================================
  117.  
  118. im Hauptmenu:
  119. -------------
  120. farblich markierte Zeichen = Taste
  121.  
  122. im Spiel:
  123. ---------
  124. E        Einheit aus einem Transporter herausziehen
  125. Help     Infoscreens aufrufen
  126.          Dort:     <-, ->, ^, v  = blättern
  127.                       Esc, Help  = Zurück zum Spiel
  128. Space    Spielrunde beenden
  129. Ü        Übersichtskarte
  130.  
  131.  
  132. 6. Anmerkung
  133. ============
  134. Da diese Version von B.I. eine PD-Version ist, sind nicht alle Funktionen
  135. anwählbar. So kann man nur gegen einen Mitspieler antreten und somit nicht
  136. gegen den Rechner spielen. Um festzustellen, ob Sie sich nur die PD-Version
  137. von Battle Island angeschafft haben, fragt kurz nach Starten das Programm nach
  138. Codes, die im Handbuch abgedruckt sind, welches Sie für 15 DM (inkl. Versand,
  139. bei Vorkasse) bei folgender Adresse bestellen können:
  140.  
  141.                              Christian Hirsch
  142.                              Ferdinand-Thun-Str.20
  143.                              42289 Wuppertal
  144.                              Tel.: (0202)591858
  145.  
  146. Bei der richtigen Eingabe der Codes können Sie dann auch gegen den Rechner
  147. eine Partie bestreiten. Außerdem sind im Handbuch der die Levelcodes
  148. abgedruckt, mit denen Sie eine Partie z.B. direkt in Level 4 beginnen können.
  149.  
  150. Wir hoffen, Sie haben nun einen Überblick über die Funktionen und die Bedienung
  151. des Programms erhalten. Wir wünschen Ihnen mit Battle Island viel Spaß und
  152. gute Unterhaltung!
  153.  
  154. Ihr Hirschsoft-Team
  155.